L'objectif de ce cours est de présenter divers aspects tant fondamentaux qu'applicatifs de l'informatique graphique. Les principaux thèmes abordés concernent : la géométrie et la topologie discrète; la modélisation géométrique en liaison avec la combinatoire énumérative et le codage des cartes 2D et des solides 3D; l'animation et la modélisation du mouvement; le rendu par lancer de rayon et radiosité, les liens entre architectures de machines et le parallélisme. Des applications seront apportées dans le cadre de la modélisation de phénomènes naturels et l'accent sera mis sur les liens profonds existant entre les propriétés du modèle choisi et l'algorithmique qu'elles induisent pour rendre les scènes modélisées.
Bibliographie :
J. Foley, A. van Dam, Feiner, Hugues,Computer Graphics : Principles and Practice, Addison Wesley, 1990.
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