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Informatique graphique

Synthétiser une image implique plusieurs niveaux. En amont le niveau de l'algorithmique géométrique et de la géométrie discrète concerne les aspects fondamentaux tant mathématiques qu'algorithmiques de l'image. Le second niveau, celui de la modélisation, peut être aussi bien appréhendé d'un point de vue théorique (problèmes de modélisation topologique, modélisation avec contraintes) que d'un point de vue très concret : la réalisation de modeleurs, animation et modélisation du mouvement. Le dernier niveau pilote par l'aval la synthèse d'une image. Il s'agit du rendu réaliste et de tous les champs d'application : CAO, imagerie médicale, simulateurs, modélisation chimique, modélisation de terrain, la réalité virtuelle, visualisation scientifique, etc. Le but des cours suivants est de présenter ces différents aspects de l'Informatique graphique.





Dominique Perrin
Thu May 2 14:25:15 METDST 1996