Laurent NOËL

3D Programmer at Ubisoft Motion Pictures.
I work on our path-tracer, Shining, which is used for the rendering of the Rabbids TV show.

Développeur 3D chez Ubisoft Motion Pictures.
Je développe sur le moteur de rendu interne Shining utilisé sur la série TV des Lapins Crétins.

Recherche / Research

Thesis subject: Discrete Shape Analysis for Global Illumination


  • Global illumination
  • Offline and real-time rendering
  • Monte-Carlo rendering
  • Discrete geometry and topology

Sujet de thèse: Analyse Discrète de Formes pour l'Eclairage Global

Thèmes abordés:

  • Eclairage global
  • Rendu offline et temps-réel
  • Rendu de Monte-Carlo
  • Topologie et géométrie discrète