Laurent NOËL


Développeur 3D chez Ubisoft Motion Pictures.
Je développe sur le moteur de rendu interne Shining utilisé sur la série TV des Lapins Crétins.

3D Programmer at Ubisoft Motion Pictures.
I work on our path-tracer, Shining, which is used for the rendering of the Rabbids TV show.

Ancien étudiant en thèse à l'Université Paris-Est Marne-la-Vallée
Laboratoire d'informatique Gaspard Monge (LIGM)

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Sujet de thèse: Utilisation d'outils de topologie et géométrie discrète pour la synthèse d'image.

Thèmes abordés:

  • Illumination globale
  • Rendu temps-réel
  • Topologie et géométrie discrète
  • Calcul sur GPU